Professional Game Developer Unreal Engine with 3D Design & Unity Foundation
Digital Master Institute
CERTIFICATE
Transformacja zawodowa
Experiential Blended Learning
Mentorship bez limitów
Career support feedback
God mode
Hej, co powiesz na to, aby zostać twórcą gier wideo? Pewnie nie raz pojawiały się w Twojej głowie własne niepowtarzalne światy. Kierunek Game Developer Unreal Engine, with 3D Design & Unity Foundation jest stworzony właśnie dla Ciebie. To nie jest taka sztywna nauka, jaką możesz znać.
Zamiast tego mamy podejście full w praktykę, focus na rzeczy, które są naprawdę ważne w branży.
Zajrzyj do nas, a zobaczysz najświeższe narzędzia, z którymi będziesz pracować na co dzień. Każdy dzień to nowa praktyka, nowe umiejętności, które będziesz doskonalić przy super ciekawych projektach. I oczywiście nie zapominaj o wyzwaniach – nie ma nic lepszego niż satysfakcja, gdy uda ci się pokonać kolejne!
Game Developer Unreal Engine, with 3D Design & Unity Foundation to nie tylko nauka, to podróż przez cały proces tworzenia gry, od pierwszego pomysłu, przez prototyp, aż po finalne dopracowywanie i optymalizację. Czyż to nie brzmi jak najlepszy plan na najbliższe lata?
Wykłady, ćwiczenia, praktyka i mentoring
Autorska platforma dydaktyczna
Zajęcia na żywo to efektywna edukacja
Nauka od zera do Game Developera wersji PRO
Modułowo-przyrostowy tryb nauki
Take a lead
Kiedy myślisz o pracy w Game Devie, to musisz wiedzieć, że to nie tylko samotne devowanie. To praca z teamem, to kooperacja i wspólne tworzenie. U nas nie tylko stworzysz swoje projekty, ale też nauczysz się jak efektywnie działać w game teamie.
Naszymi mentorami są prawdziwi gracze, ludzie z doświadczeniem i pasją do tworzenia gier, którzy wepchną Cię w sam środek tego świata. W rezultacie, otworzą przed Tobą drzwi do globalnego rynku pracy w branży, gdzie Twoje umiejętności są wysoko cenione. Nie bądź botem — simply take a lead!
Level-up your skills!
Jesteś totalnym nubem i boisz się, że nie dasz rady? Spokojnie, u nas nie musisz mieć żadnego doświadczenia w branży gamingowej, ani specjalistycznego wykształcenia.
Nasz kierunek Game Developer Unreal Engine with 3D Design & Unity Foundation, realizowany w Digital Master Institute, jest stworzony tak, aby przygotować Cię do zawodowej pracy w świecie gier, niezależnie od tego, z jakiego poziomu startujesz. Zatem wpadaj do nas, odpalaj konsolę i zaliczaj kolejne levele. Potraktuj to wyzwanie jak kolejną rozgrywkę, tylko pamiętaj — ta misja przyniesie realne i wymierne korzyści. To real, w którym to Ty grasz główną rolę… so, level-up your skills!
How it works?
Zastanawiasz się jak uczymy? Nasz program nauczania jest jak klocki Lego – zbudowany z modułów, które możemy błyskawicznie aktualizować. Dzięki temu, zawsze jesteśmy w syncu z tym, co jest na topie i co kręci pracodawców. Więc zapomnij o przestarzałych podręcznikach i nauczaniu z epoki kamienia łupanego. U nas jesteś zawsze na czasie z najświeższymi trendami!
Jedynie ciągłe śledzenie najnowszych trendów i ocena naszego podejścia do nauczania daje pewność, że wszystko, czego się nauczysz w naszym Instytucie, będzie jak strzał w dziesiątkę na rynku pracy. Będziesz na bieżąco z nowinkami i praktycznymi skillami, które robią wrażenie na pracodawcach. Dzięki temu, twoja wiedza i umiejętności zdobyte u nas zawsze spotkają się z uznaniem w świecie gier!
Czy marzysz o pracy na stanowiskach Junior, Mid, czy Regular w dziedzinie gier? Nasz kierunek Game Developer Unreal Engine with 3D Design & Unity Foundation daje Ci taką możliwość. Ale, wiesz co? Wszystko zależy od Ciebie – od twojego zaangażowania, tempa przyswajania nowego materiału i naturalnych talentów, a także wcześniejszego doświadczenia i wykształcenia. Tak więc, jeśli jesteś gotowy dać z siebie wszystko, śmiało zapraszamy!
Scope
- Czym jest Unreal Engine?
- Ekosystem Epic Games
- Launcher Epic Games
- Dokumentacja i Community
- Pierwszy level
- Source Control
- Praca z Assetami
- Landscape
- Foliage
- Oświetlenie
- Wstęp do Blueprints
- Wstęp do Gameplay Framework
- Podstawowa optymalizacja
- Tworzenie postaci gracza
- Player Controller
- Enhanced Input
- Ustawienie i przełączanie kamer
- Game Mode, Game State i Game Instance
- Blueprint Function Library
- Unreal Motion Graphics
- Kolizje i interakcje
- Respawnowanie postaci gracza
- Implementacja interfejsu w Blueprintach
- Debugowanie
- Funkcje asynchroniczne
- Animacje w Blueprintach
- Save Game
- Data Table
- Wstęp do AI System
- Behavior Tree
- Analiza AI botów w Lyra
- Podłączenie efektów do gameplayu
- Implementacja menu gry
- Game User Settings
- Wstęp do grafiki 3D
- Wstęp do Blender
- Modelowanie w Blender: object mode, edit mode, sculpting
- Teksturowanie w Blender: shading, uv mapping
- Oświetlenie w Blender
- Rendering w Blender / Cycles
- Wstęp do Substance Painter
- Animacja w Blender
- Obsługa Static Mesh i Skeletal Mesh w UE
- Materiały i Shadery w UE
- MetaHuman i Megascany
- Nanite, Lumen, RayTracing
- Unreal Sequencer Cinematics
- Niagara VFX
- Post Process
- Wstęp do programowania
- Narzędzia wspierające
- Programowanie w Unreal Engine
- Gameplay Framework
- Struktura folderów dla plików C++
- Tworzenie klasy, struktury, funkcji, zmiennych
- Debugowanie gry w C++
- Tworzenie postaci gracza w C++
- Player Controller
- Player State
- Funkcje pomocnicze w Blueprint Function Library w C++
- Unreal Motion Graphics w C++
- Kolizje postaci i interakcje
- Save Game w C++
- Delegate w C++
- Multicast Delegate w C++
- Lambda / Predicate w C++
- Implementacja
- PhysX
- Wywołanie i obsługa efektów w C++
- Przenoszenie gracza między levelami w C++
- Testowanie wydajności
- Debugowanie gry w Gameplay Debugger
- Pakowanie gry na platformę PC
- Unity vs Unreal Engine
- Actor vs Game Object
- Praktyka z assetami
- Podstawowa klasa w C# & Eventy Unity
- Tworzenie postaci
- Game Manager
- Tworzenie animacji obiektów
- Particle System
- VFX Graph
- User Interface
- Debugowanie w C#
- Build dla PC/Mac
- Projektowanie uniwersalne
- Wykluczenie cyfrowe
- Standard WCAG
- Audiodeskrypcja
- Multimedia
- Dostępność architektoniczna
- Pętla indukcyjna
- Dostępność i użyteczność
- Optymalna architektura informacji
- Niewidomi
- Programy czytające
- Kontrast
- Niezaburzona linia tekstu
- Formularze
- Badanie dostępności strony www
- Typowanie podstron i elementów
- Typowanie zadań
- Badanie z użytkownikami
- Skuteczne sposoby na rolę Junior
- Jak dobrze przygotować CV?
- Dobre portfolio to więcej niż połowa sukcesu
- Jak zrobić responsywne portfolio?
- Tematy na rozmowę rekrutacyjną
- Właściwy wizerunek w sieci
- Strategia płynnego wejścia do zawodu
- Coaching rekrutacyjny pomagający dobrze zaprezentować się na rozmowach kwalifikacyjnych
Sneak peek
Blueprints w Unreal Engine to doskonałe narzędzie dla tych, którzy chcą tworzyć gry, nie posiadając zaawansowanych umiejętności programowania. To wizualny system skryptów, który pozwala na budowanie i edytowanie gier w interaktywny sposób, ułatwiając tworzenie logiki gry.
Cinematic Camera w Unreal Engine to niesamowite narzędzie, które umożliwia twórcy gier stworzenie filmowych i kinowych sekwencji w swoich projektach. Oferuje ona szeroką gamę ustawień, takich jak głębia pola, przysłona i długość ogniskowej, które pozwalają na tworzenie realistycznych i efektownych ujęć, dodających grom większą immersję i klimat.
Unreal Engine dostarcza zaawansowany system animacji, który pozwala twórcom na tworzenie płynnych i realistycznych ruchów postaci, zwierząt czy innych elementów gry. Wbudowany edytor animacji oferuje nie tylko narzędzia do tworzenia animacji od zera, ale również umożliwia import gotowych modeli i animacji, a także pozwala na tworzenie skomplikowanych sekwencji animacji, które dodają dynamiki i życia do twoich projektów gier.
Foliage Generation w Unreal Engine to potężne narzędzie, które umożliwia twórcy gier stworzenie bogatych, realistycznych środowisk naturalnych z roślinnością o wysokim stopniu detali. To narzędzie umożliwia zarówno ręczne rozmieszczenie roślinności, jak i automatyczną generację foliżu na podstawie różnych parametrów, takich jak gęstość, rozproszenie czy różnorodność, co sprawia, że twoje środowiska gier stają się żywe i realistyczne.
Fire particles w Unreal Engine to dynamiczny system cząsteczkowy, który pozwala twórcom na generowanie realistycznych efektów ognia w swoich grach. Pozwala na kontrolę takich parametrów jak rozmiar, prędkość, kolor i wiele innych, co umożliwia tworzenie niesamowitych, personalizowanych efektów ognia, które dodają głębi i dramatyzmu do tworzonych scen.
Oświetlenie w Unreal Engine jest kluczowe dla osiągnięcia realistycznego i immersyjnego efektu wizualnego gier. Unreal Engine oferuje wiele rodzajów świateł, takich jak punktowe, kierunkowe, czy obszarowe, a także zaawansowane techniki jak dynamiczne oświetlenie globalne czy ray tracing, co pozwala na stworzenie niesamowicie szczegółowych i realistycznych scen, zarówno dla gier jak i dla filmów CGI.
Chaos Destruction w Unreal Engine to zaawansowany system symulacji, który pozwala na tworzenie spektakularnych i realistycznych efektów zniszczeń w grach. Dzięki niemu twórcy mogą w pełni kontrolować proces niszczenia obiektów, od małych detali po rozbicie całych budynków, co dodaje grom dynamiczności i zwiększa poziom interaktywności.
Features
- 220 lekcji i 280-400 godzin
- 2-8 projektów w portfolio
- Tryb zaoczny – sesje na żywo w soboty
- Metodyka Experiential Blended Learning
- Nielimitowane konsultacje z Mentorem
- Indywidualne konsultacje powykonawcze
- Zajęcia na żywo online z Mentorem
- Coaching rekrutacyjny z ekspertem
- Praca nad CV i Portfolio
- Certyfikat zdobycia zawodu
Full Knowledge Package
Zgłębisz wszystkie techniki, narzędzia i metody, niezbędne do zmiany kierunku twojej kariery i rozpoczęcia porywającej przygody jako Game Developer.
How is your English?
Dzięki współpracy ze szkołą COACTION przeanalizujesz swój poziom języka oraz dowiesz się w czym możesz być jeszcze lepszy.
Game Accessibility
Dostępność w grach to ultra nowy i ważny temat, zdobędziesz wprowadzenie i podstawy do accessibility, co pomoże Ci zostać ekspertem.
The Certificate
Przyznanie certyfikatu związane jest z uzyskaniem oceny pozytywnej pracy na zajęciach oraz pomiędzy nimi. Ponadto nauka zakończona jest egzaminem potwierdzającym zdobycie nowej wiedzy i praktycznych umiejętności w zakresie podstawy programowej kierunku.
Certyfikat jest oficjalnym dokumentem Instytutu stanowiącym poświadczenie przygotowania do pełnienia zawodu. Dokument ten jest wydawany w formie elektronicznej z podpisami i pieczęcią oraz znakiem holograficznym uniemożliwiającym jego fałszowanie. Ponadto każdy certyfikat zaopatrzony jest w kod QR oraz UCN — Unique Certification Number, który może być weryfikowany przez pracodawcę.
The Mentors
Wyobraź sobie, że siedzisz w tej samej ławce co bohaterowie Twoich ulubionych gier — mistrzowie kodowania, mistrzowie tworzenia światów. To jest właśnie to, co oferujemy Tobie — dostęp do mentorów, którzy są prawdziwymi legendami świata Unreal Engine i Unity.
Nasi masterzy nie tylko są asami kodowania, ale także twórcami wszechświatów. Przenoszą swoje wizje do cyfrowego wymiaru, z każdym szczegółem modelowania, każdym światłem rzucającym cienie na doskonale zaprojektowane krajobrazy, każdą animacją dodającą życia postaciom, które stały się Twoimi ulubionymi bohaterami.
Jest to Twoja szansa, aby nauczyć się od tych, którzy stworzyli magiczne królestwa, epickie bitwy i niezapomniane postacie, które kształtują świat gier, jakie znamy i kochamy. Jesteś gotowy podjąć to wyzwanie i dołączyć do nich? Don’t be a nub — become a MASTER!
Karol Gaida
Unreal Engine Technical Lead
Jestem Programistą Unreal Engine z 8-letnim doświadczeniem w programowaniu. Karierę zawodową rozpocząłem w firmie tworzącej wizualizacje architektoniczne w Unrealu. Byłem odpowiedzialny za przenoszenie naszych rozwiązań z PC na GearVR (Android) i ich optymalizację.
Następnie przeszedłem na ścieżkę korpo jako programista C++ rozwijając system 5G. Kilka lat temu wróciłem do GameDevu by pomóc w realizacji projektu Nemesis: Distress.
Przepracowałem w nim cały cykl, od pierwszego designu gry do wydania na Steam. Obecnie pracuję w The Knights of Unity jako lider pierwszego zespołu Unreal Developerów w tej firmie. Można nas znaleźć pod marką Samurajów: www.uesamurais.com
Krzysztof Kurzeja
Senior Unreal Engine Specialist
Absolwent Informatyki w Wyższej Szkole Biznesu National Louis University w Nowym Sączu. Inżynier Technologii Multimedialnych. Unreal Engine Developer w The Knights of Unity (Samurais), wykładowca Unreal Engine, VR oraz grafiki 3D w Dolnośląskiej Szkole Wyższej, Unreal Engine Specialist w Dig In Vision oraz autor w Product Design Magazine. Od czasu do czasu Freelancer.
Od najmłodszych lat zafascynowany komputerami. Zawsze głodny wiedzy. Pasjonat gier komputerowych i filmów. Swoją przygodę z programowaniem gier rozpoczął w 2007 roku od własnych, małych projektów / modów. Zawodowo z Unreal Engine pracuje od 2016 roku. W tym czasie miał również okazję zarządzać projektami i zespołem.
Piotr Rudnicki
Senior Unity Developer
Kiedy jeszcze byłem w liceum zacząłem pracę w firmie zajmującej się nagłośnieniem koncertów. Spędziłem 7 lat w branży dźwiękowej, pracując na stanowisku realizatora dźwięku. Postanowiłem jednak zrobić zwrot o 180 stopni i się przebranżowić. Początkowo stawiałem na naukę C++ i myślałem o pracy w korporacji, jednak (na moje szczęście) stwierdziłem, że nie warto marnować czasu, skoro docelowo i tak chciałem wykorzystać programowanie do tworzenia gier. W ten sposób w 3 miesiące nauczyłem się Unity i C# w stopniu wystarczającym do otrzymania pierwszej pracy w Game Devie. Było to 5 lat i 4 firmy temu.
Zacząłem od rynku gier mobilnych, tam spędziłem około 3 lata pracując m.in przy hitowym Fishing Clash od Ten Square Games. Przez kolejne 2 lata tworzyłem gry w The Knights of Unity na wszelkie nowoczesne platformy od PC po next-genowe konsole, co kontunuuję dzisiaj w Room 8 Group. Hobbystycznie od kilku lat uczę ludzi tworzenia gier. Współtworzyłem, a potem prowadziłem zajęcia w ramach bootcampu, oraz wykładałem na Uniwersytecie Dolnośląskim.
Price(less)
Nie daj się zniechęcić myśleniu o kosztach! Wiemy, że bycie młodym fanem gier wideo to nie zawsze równa się górą kasy, więc mamy kilka opcji, które pomogą Ci rozpocząć swoją edukacyjną podróż w świecie gier.
Możemy rozbijać Twoje płatności na wygodne 0% raty, a nawet oferować bezkosztowe transze bez potrzeby udowadniania zdolności kredytowej. Ale to nie wszystko! Jeśli masz trudności z opłaceniem pełnej kwoty, mogą być dostępne dodatkowe środki z Urzędu Pracy, a także wsparcie z programów takich jak “Open” czy “Inwestuj w rozwój”.
Więc nie przejmuj się zbytnio finansami. Skup się na tym, co naprawdę ważne – Twoim rozwoju i pasji do gier. Zadzwoń, a znajdziemy wspólnie sposób, aby sfinansować Twoje marzenia i przekształcić tę pasję w przyszłą karierę! Go for glory, for the victory!
Zadzwoń, porozmawiajmy781 802 802
Informacje ogólne 24/7
Konsultanci PN-PT 10:00-18:00
Introduction
Szeroki zakres wiedzy w najlepszej cenie! To optymalny sposób, aby zaznajomić się z tematyką gamedev.
Fundamental
Silne podstawy i usystematyzowana praktyczna wiedza — to dobry początek przygody.
Professional
Najbardziej zaawansowany program nauki na rynku, to rozbudowane portfolio do ośmiu projektów.